Sunday, June 23, 2013
Sunday, May 19, 2013
Saturday, May 18, 2013
Sunday, April 7, 2013
Graphic hook
Graphic hook
Данная модификация изменяет отрисовку графики, на т.н. Сэл-шейдинг.Ниже описание процесса установки, а так же самого мода (от автора):
В прилагаемом архиве находятся файлы, которые необходимо поместить в папку binaries, вашей игры. d3d8 - конвертор dx8 в dx9 от Бориса Воронцоваd3d9 - собственно сам перехватчик main.fx - файл содержащий в себе шейдеры, используемые для создания эффектов mainfx_errors.txt - файл, в который будут записаны ошибки, обнаруженные при компиляции шейдеров
В данной версии используются SSAO, Outline, Bloom, Grain и др. Любой эффект можно включить или отключить. В самом начале файла main.fx находятся параметры для подстройки эффектов под свой вкус. Изначально все эффекты включены и настроены так как мне этого хотелось и в соответствии с тем, что показывает мой монитор. Помимо перечисленного, в файле есть шейдер который будет использован при отрисовке моделей персонажей ( PS_SKIN, настроен на перехват конкретных моделей, если модель была изменена, PS_SKIN не будет использован). Если вы разбираетесь в шейдерах, то можете поэкспериментировать с ним, или просто отключить его закрыв флаг USE_SKIN_SHADER.
А теперь о плохом. А плохого у нас много...
основная проблема
Не вдаваясь в подробности, скажу, что на данный момент не имею возможности перехватить некоторый параметры отрисовки (особенности рендера игры и проблемы с конвертером), что приводит к тому, что некоторые объекты могут отрисовываться неправильно (из-за неправильных значений амбиентного освещения, свойств материалов, а также некоторых стейтов DirectX) и в этой версии эти проблемы разрешить не получится.
SSAO и небо
Так как небо отрисовывается, как обычный объект в сцене и при этом прописывается в буфер глубины со значениями не равными единице или хотя бы близкими к ней, то SSAO будет применяться и к небу, что конечно же обломно. Можете попробовать различные fade техники для понижения влияния SSAO эффекта на дальних объектах или еще какое-нибудь шаманство.
Multisample и Outline
Попытки заставить игру работать со сглаживанием приводили к её моментальному вылету. Без сглаживания outline выглядит мягко говоря не очень. Помогает включение FXAA в настройках видеокарты, для этой игры. Однако это создает другую проблему(см. ниже).
Скриншоты
При создании скриншота средствами игры сглаживание FXAA на скриншоте не будет. Оно просто не успевает примениться к изображению к моменту создания оного. Более того, по какой-то причине эффекты при создании скриншота 4x размера не отображаются. Я не заморачиваюсь, потому как использую принтскрин, ибо... да мне пофиг как-то. Если среди вас есть люди котрые разбираются в шейдерах, они без труда могут подключить шейдер FXAA к данной модификации, тогда наверное первая проблема со скриншотами разрешиться и не надо будет использовать FXAA видеокарты. Что же касается второй проблемы скриншотов, то во-первых я еще подумаю, а во-вторых, в принципе, можно было бы приписать альтернативное создание скриншотов... ну это как бэ... когда-нибудь.
AlphaBlend\WriteZ
Многие из вас любят использовать этот режим в моделях одежды, однако это самый проблемный режим ибо нужна дополнительная информация от какого значения alpha должна начинаться запись в буфер глубины и пока эти модели отображаются неправильно. Предпочтительней использовать чистые режимы AlphaMask или AlphaBlend, но это на ваше усмотрение.
Эти и другие проблемы вы сможете увидеть используя данную модификацию!Спасибо за внимание, не задавайте ваши вопросы!
+1 UPDATE
Определенное количество людей обращались ко мне с просьбой пофиксить шимейлов, решил удовлетворить данную просьбу, так как задумался над тем, что не знаю сколько времени займет написание новой версии, когда я начну ее делать и т.д. и т.п., а оставлять поклонников шимейла с обломом было бы не гуд.
В main.fx внесены все последние изменения, которые я делал. В d3d9.dll я добавил еще несколько проверок на ошибки, все с выводом информации в mainfx_errors.txt.
Так как это модификация, то глюки в ней неизбежны, и если у вас данный мод работает некорректно, либо не работает вообще, вот несколько рекомендаций, как можно попробовать решить проблему, однако это не 100% гарантия, что она все же решиться.
Для начала, сам мод, скачать его можно тут - DOWNLOAD
Архив содержит в себе еще 2 архива:1.old version.zip - старая версия хука (далее поясню зачем).2. hook_shemale_fix.zip - последняя версия.
Установка:
Файлы одного из архивов извлечь в папку Binaries игры (например D:\Game'z\K17\Binaries). Так же все последующие модули для хука извлекаются в эту же папку. (Например Fxaa3_11.h и т.п.)
Для работы НЕ требуется никаких изменений игры, в т.ч. ехе файлов и прочего.
Архив содержит в себе еще 2 архива:1.old version.zip - старая версия хука (далее поясню зачем).2. hook_shemale_fix.zip - последняя версия.
Установка:
Файлы одного из архивов извлечь в папку Binaries игры (например D:\Game'z\K17\Binaries). Так же все последующие модули для хука извлекаются в эту же папку. (Например Fxaa3_11.h и т.п.)
Для работы НЕ требуется никаких изменений игры, в т.ч. ехе файлов и прочего.
А теперь сами советы:
1. Удалите все предыдущие похожие модификации на основе ENB, рекомендуется использовать "ENB and FXAA Remover".
2. Нельзя использовать несколько модов на основе ENB одновременно, это приведет к крэшу игры.
3. Игру нужно запускать через _Launcher.exe
4. Для работы необходимо установить в _Launcher.exe Render type -> DirectX
5. Путь до игры не должен содержать русских букв.
6. Для видеокарт Radeon рекомендуется использовать драйвер 13.3 beta.
7. Рекомендуется отключить принудительное сглаживание в настройках драйверов, таких как Ati Control Center либо NVidia Control Panel - (AA, CSAA, FXAA).
8. Дополнительные изменения GUI могут привести так же к ошибке, например Ati tray tools с включенным счетчиком FPS, Fraps, MSI Afterburner и т.д. Необходимо их выключить перед запуском.
9. На больших разрешениях 2560 x 1440, 1920 x 1440 и 1920 x 1080 так же могут быть проблемы, попробуйте понизить разрешение, или переключить с полного на оконный режим окна, либо наоборот.
10. Если эффект шума (т.н. Grain) выглядит слишком "пиксельно" (большие квадратики, вместо малозаметных точек), попробуйте отключить этот эффект, для этого откройте файл main.fx с помощью блокнота, найдите #define USE_GRAIN и в начале припишите // чтобы получилось //#define USE_GRAIN - это отключит эффект шума. Затем сохраните и закройте документ.
11. В полноэкранном режиме не рекомендуется делать Alt-Tab, это может привести к ошибке.
12. Если по-прежнему хук не работает, загляните в файл mainfx_errors.txt (он находится в *путь игры*\Binaries), если там присутствует ошибка main.fx(491,10): error X3004: undeclared identifier 'mad', то, откройте файл main.fx с помощью блокнота, найдите там строчку ssao = mad( ( ssao - 0.5 ), 0.6, 0.5 ); и замените эту строчку на - ssao = ( ssao - 0.5 ) * 0.6 + 0.5; после чего сохраните и закройте документ.
13. Если у вас сильно выраженный эффект "черной полосы" (на груди, спине, талии) то его можно уменьшить, в документе main.fx найдите строчку #define outline_threshold 0.8 и уменьшайте значение 0.8 до нужного вам, (в диапазоне 0.1-0.9, тоньше-толще соотв.).
14. Так же, возможно что у вас не работает именно последняя версия, тогда удалите новую версию хука, и установите старую, которая содержится в папке old version.zip
Так же для данного мода есть несколько дополнительных (измененных) настроек шейдеров:
1. Loofnuk Enhanced Wet-look Shader - эффект влажной кожи, масляной, и воска.
Для изменения настроек, зайдите в main.fx и найдите строчку s = beckmannReflectance( 0.035, s ) * 0.04 + 3 * f - 0.3; вместо значения 0.035 нужно поставить необходимое вам, это:
0.01 - эффект влажной кожи
0.035 - масло
0.07 - воск
Скрин:
2. SHARPEN SHADER - эффект резкости.
Что такое эффект резкости:
Thursday, January 31, 2013
taking turns pose fixed
Исправленная для TK17 и разделенная на 2 части поза taking turns от funkitup.
Video preview
Download
Video preview
Download
Wednesday, January 30, 2013
Tuesday, January 22, 2013
Monday, January 21, 2013
Friday, January 18, 2013
Thursday, January 17, 2013
HocusPokeUs poses fixed by gmx pack 2
Вторая часть исправленных поз от автора HocusPokeUs, специально для версии клиента TK17, пример исправлений смотрите на скрине:
- Исправлено проваливание моделей или частей тел
- Выпрямлен пенис
- Убран "фриз" в начале интерактивных поз
- В некоторых позах изменено общее положение для универсальности
- Все позы изменены с 8-loop анимации на 4-loop с плавным переходом
- Удалены "переходные" позы для сиквенсов
Wednesday, January 16, 2013
Tuesday, January 15, 2013
HocusPokeUs poses fixed by gmx pack 1
Исправленные позы от автора HocusPokeUs, специально для версии клиента TK17, пример исправлений смотрите на скрине:
- Исправлено проваливание моделей или частей тел
- Выпрямлен пенис
- Убран "фриз" в начале интерактивных поз
- В некоторых позах изменено общее положение для универсальности
- Все позы изменены с 8-loop анимации на 4-loop с плавным переходом
- Удалены "переходные" позы для сиквенсов
Sunday, January 13, 2013
Friday, January 11, 2013
Thursday, January 10, 2013
Deepthroat kneel pose
Wednesday, January 9, 2013
mini pose's pack
Модели (Etta, Corvette, Jean-Pierre) включены в архив, для удобство поиска в SexBrowser наберите "gmx".
Автором Doggy style позы является Jigglin' video preview можно посмотреть тут.
Download
Tuesday, January 8, 2013
table pose
Анимировал и адаптировал для стола позу из скриншота Nightenwolf'a
Video preview
Для удобства поиска в Sexbrowser наберите "gmx"
Download
Etta model (from background)
По многочисленным просьбам выкладываю данную модель, хотя автором я её не являюсь, разве что небольшим редактором. Модель сделана на основе Julia. В архив включены моды:
Upd. Модель обновлена до версии 2.0
:Список модов
gmx body hq 05 tattoo
gmx body hq 05 tattoo 4hd
gmx devil tattoo 1
Z_GenitalHair_07
Nail 3
gmx body hq 05 tattoo
gmx body hq 05 tattoo 4hd
gmx devil tattoo 1
Z_GenitalHair_07
Nail 3
Take me to Heaven Tattooset
Subscribe to:
Posts (Atom)















































.png)